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[主观题]

计算机动画是采用计算机生成一系列可供实时演播的连续画面的一种技术。设电影每秒钟放映24帧画面,则现有2800帧图像,它们大约可在电影中播放()分钟

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第1题

计算机动画是利用计算机二维和三维图形处理技术,并借助动画编辑软件直接生成,或对一系列人工图形进行一种动态处理后,生成的一系列实时演播的连续画面()
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第2题

根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()

A.实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制

B.电子游戏机的运动画面一般都是实时动画

C.在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来

D.实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像

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第3题

图形也称为计算机合成图像,它是发明摄影技术和电影电视技术之后最重要的一种生成图像的方法。下面关于计算机图形的叙述中,错误的是:

A.计算机只能生成假想或抽象景物的图像,不能生成实际景物的具有真实感的图像

B.计算机不仅能生成静止图像,而且还能生成各种运动、变化的动态图像

C.显卡在生成图像的过程中起着重要作用,许多处理都是由显卡完成的

D.计算机合成图像在产品设计、绘图、广告制作等领域有着广泛的应用

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第4题

通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画是()

A.动画

B.漫圆

C.插画

D.连环画

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第5题

关于计算机动画,以下哪项描述是错误的()

A.计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画

B.Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成

C.Cool3D动画属于二维动画

D.Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

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第6题

下列关于计算机合成图像计算机图形的应用中,错误的是()

A.可以用来设计电路图

B.可以用来生成天气图

C.计算机只能生成实际存在的具体景物的图像

D.可以制作计算机动画

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第7题

电影是使一系列静止的拷贝画面连贯起来,前一幅画面的印象还没消失,下一幅画面又出现在视觉中,使观众在银幕上看到活动的人物、车辆等场景,这是利用了()

A.后像的作用

B.适应的作用

C.对比的作用

D.联觉的作用

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第8题

Flash里面的动画是通过()的控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画

A.时间轴

B.图层

C.舞台

D.控制器

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第9题

()是获得连续或断续的一系列×射线图像并将其连续地显示为可见影像的技术。

A.放射治疗

B.X射线摄影

C.X射线透视

D.X射线计算机断层摄影

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第10题

三维动画的定义正确的是()

A.三维动画又称3D动画

B.是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术

C.三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面

D.和二维动画一样

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