Flash里面的动画是通过()的控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画
A.时间轴
B.图层
C.舞台
D.控制器
A.时间轴
B.图层
C.舞台
D.控制器
第3题
A.Actionscript是特有的程序脚本编辑工具,在Actionscript3.0中,函数主要包括6种类型,分别为内置函数,命名函数,用户自定义函数,构造函数,匿名函数以及函数文本
B.变量的作用域就是变量被认可和可以被引用的区域,在动作脚本中,变量的作用域分为局部变量和全局变量两种类型
C.在用Flash?CS6制作动画的过程中,使前后相邻的两个帧中的内容发生变化即可形成动画,动画的制作分为两种类型,分别是逐帧动画和渐变动画。
D.Flash动画与电影一样,都是基于帧构成的,它通过连续播放若干静止的画面来产生动画。
第6题
A.脚本的使用,不仅可以动态的控制动画的播放,还能进行各种运算
B.可以通过各种方式来获取用户的动作并针对该动作做出相应的回应
C.可以有效地影响用户事件,并控制动画的播放
D.通过脚本的使用,可以在交互式影片中通过鼠标实现多种交互操作,但不可使用键盘实现人机交互
第8题
A.动作补间动画是由一个动作逐渐变为另一个动作所产生的动功效果
B.形状补间动画是由一个对象逐渐变为另一个对象所产生的动画效果
C.动画“生长.swf”只能在安装了Flash软件的计算机上播放
D.引导线动画是对象是沿特定路径运动所产生的动画效果
第10题
A.Ctrl+Enter
B.Space+Enter
C.Shift+Enter
D.Alt+Enter
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