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[单选题]

通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画是()

A.动画

B.漫圆

C.插画

D.连环画

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第1题

Flash里面的动画是通过()的控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画

A.时间轴

B.图层

C.舞台

D.控制器

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第2题

计算机动画是采用计算机生成一系列可供实时演播的连续画面的一种技术。设电影每秒钟放映24帧画面,则现有2800帧图像,它们大约可在电影中播放()分钟

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第3题

动画原理是以人眼的()特性为基础,通过快速更换静态图像,而在大脑中形成图像内容连续运动的感觉

A.视觉滞后

B.视觉暂留

C.视觉干扰

D.视觉停顿

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第4题

下列关于视频和动画的说法,错误的是()

A.视频是一组静态图像的连续播放,这些静态图像多来源于真实的视频源

B.动画是活动的画面,现在的动画素材可通过Photoshop制作。

C.视频卡具有模拟视频与数字视频相互转换的功能

D.数字视频的最主要途径是利用摄像机录制和视频采集卡采集获取的

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第5题

在制作动画时,将分解的画面逐帧拍摄连续播放,利用产生的动态视觉效果来展现()

A.幅度

B.时间

C.节奏

D.动态

E.空间

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第6题

下列说法正确的是()

A.Actionscript是特有的程序脚本编辑工具,在Actionscript3.0中,函数主要包括6种类型,分别为内置函数,命名函数,用户自定义函数,构造函数,匿名函数以及函数文本

B.变量的作用域就是变量被认可和可以被引用的区域,在动作脚本中,变量的作用域分为局部变量和全局变量两种类型

C.在用Flash?CS6制作动画的过程中,使前后相邻的两个帧中的内容发生变化即可形成动画,动画的制作分为两种类型,分别是逐帧动画和渐变动画。

D.Flash动画与电影一样,都是基于帧构成的,它通过连续播放若干静止的画面来产生动画。

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第7题

我们是因为怎样的生理机制才看到电影上画面在动的 ()

A.因为电影被拍摄记录下来时就已经是动的了。

B.电影或动画片记录的是一张张静态的图片,当连续播放时,是我们的大脑经过转译,让我们感知到了运动。

C.因为视网膜会持续保留上一格画面,所以我们看到好像画面是连起来的。

D.因为动画片播放速度快,所以感觉画面在运动。

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第8题

为了降低动画的成本,常常采用()或()模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面

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第9题

使用ActionScript2.0中的"FSCommand"函数无法实现的功能是()

A.使动画以全屏模式播放

B.与网页中的Javascript脚本交互

C.禁止在播放时通过拉伸窗口缩放影片

D.使正在播放的动画暂停

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第10题

在幻灯片中插入的声音元素,幻灯片播放时()

A.用鼠标单击声音图标.才能开始播放

B.只能在有声音图标的幻灯片中播放.不能跨幻灯片连续播放

C.只能连续播放声音.中途不能停止

D.可以按需要灵活设置声音元素的播放

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第11题

“帧频”是指动画或者视频在1秒钟内播放的画面数量。假设用Flash制作用于网络的banner广告,通常选择的帧频是()

A.12fps

B.24fps

C.25fps

D.29.7f

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