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根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()
A.实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制
B.电子游戏机的运动画面一般都是实时动画
C.在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
D.实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
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A.实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制
B.电子游戏机的运动画面一般都是实时动画
C.在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
D.实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
第1题
A.计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画
B.Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
C.Cool3D动画属于二维动画
D.Flash的基本动画分为运动动画和变形动画
第2题
A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画
B.逐帧动画会明显减小文件的大小
C.要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像
D.在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧
第4题
A.两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不对
第7题
A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定
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