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[单选题]

Flash无法直接创建的动画效果是()

A.补间动画

B.逐帧动画

C.三维动画

D.平面动画

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第1题

关于计算机动画,以下哪项描述是错误的()

A.计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画

B.Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成

C.Cool3D动画属于二维动画

D.Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

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第2题

Flash cs6具有下面那些创建动画方法()

A.创建补间动画

B.创建补间形状

C.创建传统补间动画

D.创建 3D 补间动画

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第3题

flash的最基本的动画类型有()

A.逐帧动画

B.补间动画

C.声音动画

D.视频动画

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第4题

想要制作由一种动物逐渐变化为另一种动物的动画,需按照()动画的创建方法来完成设计、制作过程

A.引导层

B.逐帧

C.形状补间

D.动作补间

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第5题

下列关于Flash动画的叙述中,错误的是()

A.动作补间动画是由一个动作逐渐变为另一个动作所产生的动功效果

B.形状补间动画是由一个对象逐渐变为另一个对象所产生的动画效果

C.动画“生长.swf”只能在安装了Flash软件的计算机上播放

D.引导线动画是对象是沿特定路径运动所产生的动画效果

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第6题

Flash动画主要有()、逐帧动画和脚本动画三种类型

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第7题

用Flash来制作球的自由落体运动,可以使用哪些动画类型完成()

A.形状补间动画

B.传统补间动画

C.补间动画

D.以上三种均可

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第8题

以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是()

A.将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画”

B.导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画”

C.将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画”

D.将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”

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第9题

简述在Flash 8中创建动画补间动画的基本操作方法

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第10题

以下关于逐帧动画的描述错误的是()

A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画

B.逐帧动画会明显减小文件的大小

C.要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像

D.在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧

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