题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

渲染三维模型时,哪种不可渲染出物体的折射效果()

A.一般渲染

B.普通渲染

C.照片级光线跟踪渲染

D.照片级真实感渲染

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第1题

制作一部三维动画片,一般的制作流程是()

A.建模-〉材质灯光-〉动画-〉渲染-〉后期合成

B.后期合成-〉材质灯光-〉动画-〉渲染-〉建模

C.渲染-〉材质灯光-〉动画-〉建模-〉后期合成

D.渲染-〉后期合成-〉动画-〉材质灯光-〉建模

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第2题

下列关于几何体渲染功能描述错误的是()

A.可以自定义渲染尺寸

B.不可以设臵抗锯齿效果

C.可以使用IPR渲染

D.渲染的图片可以暂存于MAYA

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第3题

在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()

A.每次都记得激活正确的渲染视图

B.记得快速渲染的快捷键

C.在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

D.在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

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第4题

渲染的种类有()

A.渲染场景

B.渲染上次

C.快速渲染

D.浮动渲染

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第5题

在MAX中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果

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第6题

下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项()

A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好

B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常

C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响

D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫

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第7题

渲染输出的默认选项是()

A.跳出已渲染图像

B.网络泻染

C.逐帧渲染

D.以上答案都不正确

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第8题

unity默认渲染物体的哪个面?()

A.可以选择默认设置为渲染内面或外面

B.内表面

C.外表面

D.内外两面

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第9题

如果有20台配置相同的电脑,需要渲染200帧动画,则每台电脑分别单独渲染其中10帧动画,能最快完成渲染()
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第10题

项目中渲染,可以实现的渲染设计为()

A.背景

B.树木量

C.灯光选项

D.材质颜色

E.图像透明度

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