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在曲线飘浮动画中,设置层的不同位置应与()对应
A.时间轴
B.行为面板
C.任意帧
D.关键帧
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A.时间轴
B.行为面板
C.任意帧
D.关键帧
第1题
A.在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容
B.关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以
C.没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容
D.关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
第2题
A.关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B.修改文档的帧动作的帧
C.Flash可以在关键帧之间补间或填充
D.可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
第4题
A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画
B.逐帧动画会明显减小文件的大小
C.要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像
D.在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧
第6题
A.【时间轴】面板可以像浮动面板一样被打开和关闭
B.在时间轴中,各个图层的播放速度可以不同
C.帧的显示大小不可改变
D.影片的帧频可以设置为0.01fps至120f
第7题
A.在某一帧右击,选择“插入关键帧”命令
B.选定某一帧,右击,选择“插入帧”命令
C.选定某一帧,单击“插入”菜单,选择“时间轴”“关键帧”命令
D.可以将“过度帧”或“空白帧”转换为关键帧
第10题
A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合
B.在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”
C.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上
D.上述方法都可以
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