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[单选题]

在曲线飘浮动画中,设置层的不同位置应与()对应

A.时间轴

B.行为面板

C.任意帧

D.关键帧

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第1题

关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()

A.在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容

B.关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以

C.没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容

D.关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

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第2题

下列关于关键帧说法正确的是()

A.关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧

B.修改文档的帧动作的帧

C.Flash可以在关键帧之间补间或填充

D.可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

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第3题

在帧帧动画中,每一帧都必须是()

A.中间帧

B.普通帧

C.关键帧

D.空白帧

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第4题

以下关于逐帧动画的描述错误的是()

A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画

B.逐帧动画会明显减小文件的大小

C.要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像

D.在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧

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第5题

将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作是()

A.编辑/清除

B.文件/关闭

C.修改/时间轴/转换为空白关键帧

D.修改/时间轴/清除关键帧

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第6题

以下关于时间轴的说法,正确的有()

A.【时间轴】面板可以像浮动面板一样被打开和关闭

B.在时间轴中,各个图层的播放速度可以不同

C.帧的显示大小不可改变

D.影片的帧频可以设置为0.01fps至120f

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第7题

插入一个关键帧的操作方法有很多种,但不包括。()
插入一个关键帧的操作方法有很多种,但不包括。()

A.在某一帧右击,选择“插入关键帧”命令

B.选定某一帧,右击,选择“插入帧”命令

C.选定某一帧,单击“插入”菜单,选择“时间轴”“关键帧”命令

D.可以将“过度帧”或“空白帧”转换为关键帧

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第8题

Maya动画中给一个物体或者控制器设置关键帧的快捷键是S()
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第9题

在时间轴面板中,出现蓝色帧,代表给操作对象添加了()动画

A.移动

B.旋转

C.缩放

D.变形

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第10题

若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面()方法

A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合

B.在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”

C.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上

D.上述方法都可以

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