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[判断题]
Maya动画中给一个物体或者控制器设置关键帧的快捷键是S()
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第1题
A.在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容
B.关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以
C.没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容
D.关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
第3题
A.关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B.修改文档的帧动作的帧
C.Flash可以在关键帧之间补间或填充
D.可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
第5题
B.每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数
C.设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化
D.以上说法都正确
第6题
B.每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数
C.设置好关键帧之后,Maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化
D.以上说法都正确
第9题
A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画
B.逐帧动画会明显减小文件的大小
C.要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像
D.在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧
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