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[判断题]

Maya动画中给一个物体或者控制器设置关键帧的快捷键是S()

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第1题

关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()

A.在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容

B.关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以

C.没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容

D.关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

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第2题

在曲线飘浮动画中,设置层的不同位置应与()对应

A.时间轴

B.行为面板

C.任意帧

D.关键帧

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第3题

下列关于关键帧说法正确的是()

A.关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧

B.修改文档的帧动作的帧

C.Flash可以在关键帧之间补间或填充

D.可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

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第4题

在帧帧动画中,每一帧都必须是()

A.中间帧

B.普通帧

C.关键帧

D.空白帧

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第5题

描述关键帧动画的是()
A.在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画

B.每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数

C.设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化

D.以上说法都正确

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第6题

描述关键帧动画正确的是()
A.在整个运动过程在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现出来的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画。

B.每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数

C.设置好关键帧之后,Maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化

D.以上说法都正确

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第7题

关键帧是指在角色和物体在运动或者变化的过程中,关键位置所处的一帧,而每帧都是一幅原画()
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第8题

帧动画只能设置开始关键帧和结束关键帧()
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第9题

以下关于逐帧动画的描述错误的是()

A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画

B.逐帧动画会明显减小文件的大小

C.要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像

D.在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧

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第10题

帧是Flash动画中的最小单位()
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