从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()
A.Lattice对粒子不起作用
B.晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上
C.晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
D.删除晶格,变形作用就消失了
A.Lattice对粒子不起作用
B.晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上
C.晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
D.删除晶格,变形作用就消失了
第1题
A.给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。
B.可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。
C.可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。
D.不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
第3题
A.粒子发生器从设置特效的层的0秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果
B.不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图
C.只有Cannon和Grid两种粒子可以被文本所替换
D.粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态
第6题
A.只有在光学显微镜下观察到的粒子几何形状所确定的粒子径
B.只有在电子显微镜下观察到的粒子几何形状所确定的粒子径
C.在光学显微镜或电子显微镜下观察到的粒子几何形状所确定的粒子径
D.用X射线衍射技术所测到的粒子几何形状所确定的粒子径
E.用吸附法或透过法测得粉体的比表面积后推算出的粒子径
第9题
A.能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B.能够约束控制刚体运动
C.动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到
D.可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
E.因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性
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