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[主观题]

使用Unity3D引擎编程过程中,UShort占几个字节()

A.1

B.2

C.3

D.4

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第1题

使用unity3D引擎过程中,Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);以上代码正确的()
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第2题

使用Unity3D引擎开发项目时,lua编程中的function可以用来声明方法。在Lua的面向对象编程中,LUA中的类可以通过table + function模拟出来()
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第3题

使用Unity3D引擎开发项目时,C#编程语言中,定义一个数组如下int()m={0,1,2,3,4,5,6}如果需要获取m一共有多少个元素正确的是

A.#m

B.m.length

C.m.length-1

D.m.length()-1

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第4题

使用Unity3D引擎开发项目时,引用类型分配在堆上,需要触发GC实现回收()
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第5题

使用Unity3D引擎开发项目时,lua中属于比较操作符的是()

A.==

B.<

C.$

D.>

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第6题

使用Unity3D开发过程中,assetbundle名字 可以手动设置()
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第7题

使用Unity3D引擎开发项目时,tolua中,lua序列化pb的API是()

A.Deserialize

B.Serialize

C.SerializeToString

D.ParseFromString

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第8题

使用Unity3D引擎开发项目时,看以下LUA代码片段:mytable = {} 我们如何释放这个table占的内存,请选择()

A.mytable=nil

B.Tutorial

C.mytable=0

D.mytable=false

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第9题

使用Unity3D开发过程中,数组中各个元素的数据类型必须是相同的()
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第10题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua代码中 ,string.reverse("Yes")输出结果为()

A.seY

B.Yes

C.sYe

D.三个字母的顺序随机

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第11题

使用Unity3D引擎开发项目时,Luastr="howareyou"c,d=string.find(str, "ar")print(c, d) 打印结果()

A.2 6

B.5 1

C.5 6

D.3 6

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