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[判断题]

使用Unity3D引擎开发项目时,lua编程中的function可以用来声明方法。在Lua的面向对象编程中,LUA中的类可以通过table + function模拟出来()

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第1题

使用Unity3D引擎开发项目时,tolua中,lua序列化pb的API是()

A.Deserialize

B.Serialize

C.SerializeToString

D.ParseFromString

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第2题

使用Unity3D引擎开发项目时,lua中属于比较操作符的是()

A.Lua中变量默认是全局的,全局变量不需要声明,给一个变量赋值就直接创建了一个全局变量

B.最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的

C.$

D.>

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第3题

使用Unity3D引擎开发项目时,以下关于Lua中的变量的说法正确的是()

A.选项0

B.选项1

C.如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil,例如:num=nil

D.当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量才存在

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第4题

面向对象编程中被public修饰的方法可以在子类中被重写()
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第5题

使用Unity3D引擎开发项目时,引用类型分配在堆上,需要触发GC实现回收()
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第6题

下面哪句话对Delphi的描述是正确的()

A.只能用于数据库客户端开发的工具

B.Delphi的编程语言全部是面向过程的

C.Delphi的编程语言是Java

D.面向对象的可视化的开发环境

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第7题

Lua的运行速度比C语言慢,但开发速度却快,而且容易入门()
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第8题

Delphi是面向对象的可视化的开发环境,编程语言采用Object C()
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第9题

下面关于面向对象设计的描述正确的是()

A.针对接口编程,而不是针对实现编程

B.针对实现编程,而不是针对接口编程

C.接口与实现不可分割

D.优先使用继承而非组合

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第10题

不属于Lua中基本类型的是()

A.int

B.string

C.unction

D.table

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第11题

下列哪个叙述是正确的 A.任何一个类都可以有多个子类。 B.可以用new运算符和abstract类的构造方法创建对象。 C final 类不可以有父类。 D.面向抽象编程,是指当设计某种重要的类时,不让该类面向具体的类,而是面向抽象类, 即所设计类中的重要数据是抽象类声明的对象,而不是具体类声明的对象

A.A

B.B

C.C

D.D

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