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[主观题]

关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和最末帧定义为(),其中的过渡帧由关键帧的变化渐变运算得到

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第1题

关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()

A.在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容

B.关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以

C.没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容

D.关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

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第2题

插入一个关键帧的操作方法有很多种,但不包括。()
插入一个关键帧的操作方法有很多种,但不包括。()

A.在某一帧右击,选择“插入关键帧”命令

B.选定某一帧,右击,选择“插入帧”命令

C.选定某一帧,单击“插入”菜单,选择“时间轴”“关键帧”命令

D.可以将“过度帧”或“空白帧”转换为关键帧

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第3题

以下关于逐帧动画的描述错误的是()

A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画

B.逐帧动画会明显减小文件的大小

C.要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像

D.在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧

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第4题

在帧帧动画中,每一帧都必须是()

A.中间帧

B.普通帧

C.关键帧

D.空白帧

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第5题

下列关于关键帧说法正确的是()

A.关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧

B.修改文档的帧动作的帧

C.Flash可以在关键帧之间补间或填充

D.可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

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第6题

冻结某一帧,以精致的方式显示该画面,叫做()

A.静止帧

B.关键帧

C.视频帧

D.特效帧

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第7题

关于计算机动画,以下哪项描述是错误的()

A.计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画

B.Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成

C.Cool3D动画属于二维动画

D.Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

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第8题

将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作是()

A.编辑/清除

B.文件/关闭

C.修改/时间轴/转换为空白关键帧

D.修改/时间轴/清除关键帧

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第9题

关于LTETDD帧结构,哪些说法是正确的是()

A.一个长度为10ms的无线帧由2个长度为5ms的半帧构成

B.常规子帧由两个长度为0、5ms的时隙构成

C.UpPTS以及UpPTS之后的第一个子帧永远为上行

D.子帧0和子帧5以及DwPTS永远是下行

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第10题

关键帧是指在角色和物体在运动或者变化的过程中,关键位置所处的一帧,而每帧都是一幅原画()
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