关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和最末帧定义为(),其中的过渡帧由关键帧的变化渐变运算得到
第1题
A.在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容
B.关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以
C.没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容
D.关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
第2题
A.在某一帧右击,选择“插入关键帧”命令
B.选定某一帧,右击,选择“插入帧”命令
C.选定某一帧,单击“插入”菜单,选择“时间轴”“关键帧”命令
D.可以将“过度帧”或“空白帧”转换为关键帧
第3题
A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画
B.逐帧动画会明显减小文件的大小
C.要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像
D.在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧
第5题
A.关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B.修改文档的帧动作的帧
C.Flash可以在关键帧之间补间或填充
D.可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
第7题
A.计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画
B.Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
C.Cool3D动画属于二维动画
D.Flash的基本动画分为运动动画和变形动画
第9题
A.一个长度为10ms的无线帧由2个长度为5ms的半帧构成
B.常规子帧由两个长度为0、5ms的时隙构成
C.UpPTS以及UpPTS之后的第一个子帧永远为上行
D.子帧0和子帧5以及DwPTS永远是下行
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