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[单选题]

材质编辑器中的材质球默认显示几个()

A.4

B.5

C.6

D.7

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第1题

材质编辑器中默认的材质类型是()

A.光线跟踪

B.双面

C.混合

D.标准

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第2题

材质编辑器的材质球共有()个

A.22

B.23

C.24

D.25

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第3题

材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()

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第4题

材质编辑器中的吸管工具的作用是()

A.从材质库中获取材质

B.建立新的材质

C.从场景中获取材质

D.从场景中获取颜色

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第5题

如何在视口中显示背景贴图()

A.在材质编辑器中打开显示贴图的工具

B.使用Views菜单下的ViewportBackground

C.使用Rendering菜单下的Environment

D.使用Customize菜单下的Preference

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第6题

下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()

A.如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器

B.Toon材质不能计算物体的反射

C.Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果

D.Toon材质中的边界线可以随意进行修改

E.Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

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第7题

在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()

A.Anisotropic

B.Multi-Layer

C.Metal

D.Blinn

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第8题

3dmax5.0中的默认材质是()

A.Standard

B.Blend

C.Mix

D.Raytrace

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第9题

材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种()

A.1种

B.2种

C.3种

D.4种

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第10题

window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()

A.超级滤光器(材质编辑器)

B.曲线动画编辑器

C.大纲视图

D.融合变形器

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