下列关于“帧”描述正确的是()
A.可以将对象从一个帧移到另一个帧
B.通过创建多个帧可以生成动画
C.每个帧也都有若干相关的属性
D.通过设置帧延时或隐藏帧,可以在制作和编辑过程中使动达到自己想要的效果
A.可以将对象从一个帧移到另一个帧
B.通过创建多个帧可以生成动画
C.每个帧也都有若干相关的属性
D.通过设置帧延时或隐藏帧,可以在制作和编辑过程中使动达到自己想要的效果
第1题
A.将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画”
B.导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画”
C.将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画”
D.将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”
第2题
A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画
B.逐帧动画会明显减小文件的大小
C.要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像
D.在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧
第3题
A.在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容
B.关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以
C.没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容
D.关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
第4题
A.计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画
B.Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
C.Cool3D动画属于二维动画
D.Flash的基本动画分为运动动画和变形动画
第8题
A.两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不对
第10题
A.该帧承载的是一个IPX报文
B.该帧承载的是一个IP报文
C.该帧的帧结构是Ethernet_II格式
D.该帧的帧结构是802.3格式
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